סיכום תבניות משחק – עוד תבניות ממשיכות להיווצר במשחק השבת, ואנחנו ממשיכים לעדכן ולספר בפירוט על כל תבנית.
התועלת בפוסטים האלו היא פירוט מסודר של תבניות המשחק, הערך שלהן, והדגמות ברורות של המשחק עצמו.

בנוסף הפוסטים נותנים "שם" לתבנית וזה מאפשר לעשות סדר ב"קטלוג" שלנו למשחקים כולם.

הפוסטים הקודמים בסדרה:

בפוסט הזה נתמקד בתבניות משחק 43-48 שהשקענו בהן זמן עבודה לפיתוח ועיצוב על מנת למקסם את התבנית וליצור משחקים ותבניות מאתגרות לנו, לשחקניות ולשחקנים שלנו.

תבנית משחק מסע – מכוונים את השחקן למקום התשובה הנכונה

משחק שמשלב תכנון, מחשבה והגיון עם מענה לתשובות.

במבט ראשון על המשחק נראה את השאלה מצד שמאל ושתי טבלאות: טבלת המשחק וטבלת המהלכים.
טבלת המשחק – בדומה ללוח שחמט בנויה משבצות משבצות כאשר השחקן מתחיל בפינה השמאלית העליונה, ובמשבצות אחרות מופיעות התשובות האפשריות לשאלה.

בטבלת המהלכים נלחץ על הכפתורים שמייצגים את המהלכים שהשחקן יעשה, ימינה, שמאלה, למעלה ולמטה.

המטרה: להוביל את השחקן לתשובה הנכונה, בבניית מהלכים נכונים.

בלחיצה על "מסע" השחקן ילך לכיוונים שהוגדרו לו בטבלת המהלכים. והוא זז בהתאם.
ובסיום הוא נוחת על ה"תשובה" שצריכה להיות התשובה הנכונה.

בתבנית אפשר לשלוט בתוכן השאלות ובעיצוב המשחק.

תבנית משחק יוצאים למסע – מסע ומפה להתקדמות בפרשה – פרשת מסעי>>

תבנית משחק מפה ומסע - מכוונים את השחקן אל התשובה הנכונה
מפה ומסע – מכוונים את השחקן אל התשובה הנכונה

תבנית משחק התאם 3 – משחק שלשות – Match 3 – מתאימים שלשות לפי נושאים

תבנית המשחק Match 3 היא תבנית ידועה ומאוד פופלרית (כדוגמת המשחק קנדי קראש).

וממש כמו במשחקים האלו המטרה היא ליצור בכל שלב שלשות.
לכל מהלך של שלשות יש זמן שבו צריך לבצע את המהלך, ואם בזמן המהלך לא נוצרה שלשה המשחק מסתיים.
ככל שהשלבים מתקדמים יש ליצור יותר רצפים של שלוש, ובזמן מהיר יותר.

השלשות מרכזות תוכן שהוא הרצף והשלשה. בדוגמה שלנו הוספנו גם אבנים בצבעים שונים בשביל להקל על השחקנים.
עם זאת ניתן להקשות ולעשות אבנים בצבע אחיד ולהתמקד רק בתוכן.

בתבנית התאם 3 ניתן לשנות את תוכן השלשות, לקבוע את עיצוב השלבים, וכמובן לעדכן את העיצוב.

משחק התאם 3 – יוצרים שלשות בדברים – פרשת דברים>>

תבנית משחק התאם Match 3 - יוצרים שלשות במשחק
תבנית משחק התאם Match 3 – יוצרים שלשות במשחק

תבנית משחק פאזל חיתוכים – משלימים את התמונה

פאזל חיתוכים הוא משחק שבו המחשב חותך חלקים מתמונה והמטרה היא להניח את החלקים במקום הנכון.

בתחילת המשחק מוצגת בפנינו התמונה המלאה, ואז מתחיל תהליך החיתוך, כאשר בכל פעם נחתך ונופל חלק אחר באופן רנדומלי מהתמונה.

המטרה: להחזיר את כל החלקים למקום.

המשחק מחולק לשלבים ובכל שלב יש תמונה אחרת.
התוכן במשחקים בה לידי ביטוי בתמונות עצמן ובתוכן שלהן.

בתבנית המשחקים פאזל חיתוכים, ניתן לקבוע את התמונות שיהיו בשלבים השונים, את כמות החיתוכים בכל שלב, ואת גודל החיתוכים בכל שלב.
וכמובן שאת העיצוב והנראות של המשחק עצמו.

תבנית משחק פאזל חיתוכים – פרשת ואתחנן>>

תבנית משחק פאזל חיתוכים משלימים את התמונה השלימה
פאזל חיתוכים משלימים את התמונה השלימה

תבנית משחק סדר באותיות – Letter Scramble -מוצאים מילים Words Scramble

משחק מחשבה, שבו המטרה היא לסיים את כל האותיות ולמצוא מילים מבנק המילים.
את המילים שמוציאים בוחרים באמצעות מעבר עכבר / טאצ' על האותיות הנכונות.

הקאצ' הוא לסמן אותיות בסדר נכון על מנת לסיים את כל האותיות ולא להשאר עם אותיות מיותרות.

האלגוריתם של המשחק חכם ובוניו בצורה כזו שהמשחק תמיד יהיה אפשרי לפתרון. והשחקנים צריכים לחשוב מהי הדרך הנכונה יותר לפתרון.

המשחק מחולק לשלבים ובכל שלב ניתן לקבוע את כמות המילים שצריך למצוא, וממילא את כמות האותיות שיופיעו בטבלת המשחק.
בכל שלב רואים את מספר המילים שצריך לפתור בבנק המילים ובחיווי בצד את מספר המילים שמצאנו, וכמה צריך למצוא בסך הכל.

כמו כן רואים את מספר השלב שבו נמצאים.

תבנית משחק עושים סדר באותיות מעורבבות – פרשת עקב>>

תבנית משחק סדר באותיות - משחק אותיות במקום
סדר באותיות – משחק אותיות במקום

תבנית מטיילים ומגלים תמונה – משחק מסלול וקובייה

משחקי מסלול (מונופול) הם תבניות משחק שהשחקנים מאוד אוהבים, השילוב בין מזל לבין ידע הוא שילוב מנצח, ואנחנו רואים את זה בכל המשחקים שאנחנו מפתחים.

בתבנית מטיילים ומגלים תמונה, השחקן על לוח המשחק זז בהתאם לתוצאה שיוצאת בקובייה. בכל משבצת יכולה להסתתר שאלה או שבאופן חופשי המשבצת שאליה נגיע תעלם.
במקרה של שאלה – יש לענות את התשובה הנכונה ואז המשבצת תעלם.

המטרה: לגלות את כל התמונה שמסתתרת מתחת ללוח המשחק.

המשחק בנוי בצורת ספירלה והשחקן נע על גבי הלוח הלוך וחזור בספירלה עד לחשיפת כל התמונה.

השאלה שעולה נענית באמצעות גרירה של השאלה אל התשובה הנכונה.
ובמענה לא נכון המשבצת לא תחשף.

במשחק ניתן לקבוע את גודל הספירלה, את שאלות המשחק, את התמונה שמסתתרת, וכמובן את עיצוב המשחק.

תבנית משחק מסלול מגלים את התמונה – פרשת ראה>>

תבנית משחק מסלול מטיילים ומגלים תמונה - מסלול וקוביה
משחק מסלול מטיילים ומגלים תמונה – מסלול וקובייה

תבנית משחק דומינו אונליין – מחברים זוגות ומשחקים מול המחשב

אחת התבניות שאנחנו מתכננים לעשות זמן רב, סוף סוף יצאה לפועל.
ואחרי עבודה מאומצת הצלחנו ליצר ולהפיק את המשחק הידוע דומינו- בגרסה אונליין!

במשחק המקוון בדיוק כמו במשחק דומינו אמיתי לכל שחקן מחולקים אבנים, על כל אבן יש שני צדדים.
כל אבן מורכבת משני נושאים שונים (שבעה בסה"כ) או מדאבל (אותו נושא למלעלה ולמטה).

במרכז השולחן מונח דאבל של אחד השחקנים (למי שיש בעדיפות לשחקן), וכל שחקן בתורו צריך להניח אבן שאחד מצדדיה מתאים לצד האבנים בלוח שפונים החוצה.

הראשון לסיים את כל הלבנים הוא המנצח.
אם אין מהלך אפשרי לשחקן הוא מושך מהקופה אבן.
אם הקופה ריקה ואין מהלכים המשחק סופר את הניקוד של שני המתמודדים, למי שיש ניקוד נמוך יותר מורכז כמנצח.

במשחק הרגיל משחקים עם מספרים מאחד עד שבע שמיוצגים באמצעות עיגולים (כמו בקובייה)
בתבנית הדומינו שלנו יש אפשר להניח כל צמד תמונות או טקסטים ליצירת משחק התאמה. והוספה של למידת תוכן למשחק הרגיל.

משחק דומינו אונליין – במשחק הרגיל עם מספרים – ללא תוכן>>

תבנית משחק דומינו אונליין – משולב תוכן – פרשת שופטים>>

תבנית משחק דומינו משולב תוכן דומינו אונליין
דומינו – תבנית משחק דומינו משולב תוכן דומינו אונליין

עובדים על פרוייקט תבניות המשחק בשיא המרץ!

במשחקים האחרונים שילבנו מפתחים שפיתחו אלגוריתם מיוחדים ויחודיים על מנת לאפשר את המשחק. וזו הזדמנו להודות להם: אלעאי בוקובזה שעבד על האלגוריתם למשחק עושים סדר לאותיות, ומשחק הדומינו. ומישאלה חניא שעבדה על אלגוריתם למשחק מטיילים ומגלים תמונה.

מאוד מרגש לראות וקבל פידבק על המשחקים החדשים ועל התבניות הנהדרות שאנחנו יוצרים. נשמח שתיצרו איתנו קישור ותציעו רעיונות לתבניות נוספות.

המחבר

אחרונים