ממשיכים את הפרוייקט המדהים שבו בכל שבוע אנחנו יוצרים תבניות משחק חדשות!
האתגר המיוחד מצריך חשיבה ותכנון במהלך כל השבוע,
נאפיין, נעצב, נפתח ונכתוב תוכן ברצף.
על מנת שהתבנית החדשה והמשחק החדש יהיו מוכנים בדיוק בזמן.
מתחילים בשלישי
החשיבה על התבנית מתחילה ביום שלישי, במציאת רעיון למשחק, במהלך הזמן הזה אני בוחן ומחפש רעיונות למשחקים, החיפושים נעשים באתרי משחקים, במאגרי תמונות, ובכל מקום שיכול לתת את הרעיון לתבנית החדשה שנפתח ממש בעוד כמה ימים.
כשיש רעיון מגובש ואפיון של מה יהיה במשחק, מה תהיה המכניקה המרכזית ואיך יתנהג המשחק, ואיזו טכניקה וידע יצטרכו השחקנים לממש במשחק.
אחרי שכל אלו מוכנים אני מתכנן את ה-"סיפור" של המשחק,
הסיפור שממנו נגזור את העיצוב והנראות של המשחק.
וכשכל התכנונים מוכנים, מתחיל השלב שבו נעשה העיצוב של המשחק שנבנה ממאגרי תמונות, מעיצוב ואיור עצמי, ומיצירת תמונות בבינה מלאכותית.
לאחר שהעיצוב מוכן אפשר לעבוד בשעה טובה על הקוד שאיתו נוצרת התבנית לפיתוח.
מגיעים לשני הבא… הדד ליין
אנו כותבים את הקוד במשך 5-15 שעות, בהתאם למורכבות התוכנית. במהלך זמן זה, אנו:
- מטמיעים את מכניקת המשחק והעיצוב
- מבצעים בדיקות
- מעדכנים ומשנים לפי הצורך
אנו משלימים את המשחק עד יום שלישי בבוקר. אז, אנו שולחים את המייל השבועי ומעדכנים את האתר עם המשחק החדש שיצרנו בשבוע החולף.
ואז כמובן חוזרים בחזרה להתחלה של יום שלישי….
נעים להכיר! תבניות משחק 61-66
בפוסט נספר על התבניות שפיתחנו בשבועות האחרונים תבניות מספר 61-66.
הפוסט נכתב בהמשך לפוסטים הקודמים בסדרה (1-60):
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – ואתגר פיתוח רציני
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק שני
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק שלישי
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק רביעי
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק חמישי
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק שישי
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק שביעי
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק שמיני
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק תשיעי
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק עשירי
תבנית משחק קסם כוסות וכדור – איפה התשובה?
משחק המבוסס על טריק קוסמים ידוע וחביב, שבו הקוסם מציג לצופים קלפים או כוסות שתחתם הוא מחביא כדור. הקוסם מערבב ומזיז את הכוסות למקומות שונים על השולחן.
הצופים צריכים לעקוב אחרי הכדור ולגלות היכן הוא נמצא בסופו דבר, ולנחש היכן הוא.
על בסיס הקסם הזה יצרנו את תבנית משחק קסם כדור כוסות, שבו הרעיון של לזכור איפה ה-"כדור" הנכון הוא האלמנט המרכזי. יצרנו את תבנית המשחק.
במשחק מוצגים לשחקנים 3-4 "כוסות" (קונוסים או כל חפץ אחר) שתחתיהם נמצאות התשובות הנכונות,
ומעליהן נמצאת השאלה שאותה יש לפתור.
השחקנים לוחצים על הכוסות וכל התשובות שנמצאות על כדורים תחתיהן מתגלות, בלחיצה נוספת הכדורים יכוסו שוב על ידי הכוסות, ויתחילו להחליף בניהן מקומות.
כשהן יעצרו השחקנים ילחצו על הכוס שבה נמצאת התשובה הנכונה לדעתם.
במידה וענו נכון המשחק יעבור לשאלה הבא, במידה ובחרו בכוס הלא נכונה הכוסות יסתובבו שוב.
התבנית גמישה ומאפשרת התאמות של העיצוב וגם בצורות שונות של לוגיקה.
אפשר לראות איך התבנית יושמה גם במשחק עם שאלות אמריקאיות בקישור הראשי.
ואיך בשינוי גרפיקה והפיכה של המשחק ליותר קליל יצרנו התאמה של התבנית למשחק לחנוכה בקישור הזה.
תבנית משחק קסם כוסות וכדור – איפה התשובה – פרשת ויצא>>

תבנית משחק מתאימים מתנות קטנות (Loolim) – מתאימים זוגות
חידשנו ושיפרנו משחק ותיק שפיתחתי לפני שנים רבות.
הוספנו אפשרות להטמיע תוכן מותאם ושילבנו פיתוחים חדשים,
ההופכים את המשחק למהנה ומאתגר יותר.
במשחק מופיעים כבשים (או כל דבר אחר שנרצה) שעליהן מופיעות מילים, הכבשים הולכות מימין לשמאל או משמאל לימין, והמטרה שלנו כשחקנים היא לזהות כבשים שהמילים או התמונות שמופיעות עליהן מתאימות אחת לשנייה ולחבר בניהן.
החיבור נעשה באמצעות גרירה של הכבשה והנחה שלה על או מול הכבשה המתאימה.
אם החיבור נכון באזור שבו חיברנו את הכבשים יופיע בונוס טוב שמאפשר קבלת חיים נוספת.
אם החיבור לא טוב יופיע בונוס לא טוב שהוא שועל שאם הכבשים יפגעו בו ירדו חיים.
בנוסף לכל אורך המשחק מופיעים בונוסים שאם הכבשה נוגעת בהם הם משנים את אופי המשחק:
- עצור – עוצר את כל ההליכה של הכבשים (מאפשר זמן חשיבה)
- מהירות כפולה – הכבשים יתחילו לרוץ מהר יותר
- חצי מהירות – הכבשים ילכו לאט יותר
- חיים נוספים – מוסיף חיים למשחק
- הורדת חיים (השועל) – מוריד חיים אם הכבשה נוגעת בו
- היפוך כיוון – הכבשה תלך לכיוון ההפוך מהכיוון שממנו הגיעה
המשחק מורכב משלבים כאשר הפער בין השלבים הוא קצב יציאת הכבשים, והמהירות ההתחלתית שלהם. וכמות ההתאמות שצריך לצבור בכל שלב על מנת לעבור אותו.
יצרנו תבנית ומשחק מורכבים יותר מהרגיל,
אך ממכרים ומהנים ברגע שמבינים את הרעיון המרכזי.
תכננו את המשחק כך:
- אפשר להתאים את המשחק לכל תוכן ולבנות כל סיפור שנבחר.
- הסיפור גמיש וניתן לשינוי.
- כל אלמנט בעיצוב ובתוכן ניתן להתאמה.
תבנית משחק שולחים מתנות קטנות – מתאימים זוגות>>

תבנית משחק מסע בין כוכבים – מקפיצים אל התשובה המתאימה
התצוגה הבסיסית במשחק היא פלטפורמה מרכזית שעליה מקפיצים את הכוכב, ופלטפורמות אחרות שמרחפות באוויר ואליהן צריך להקפיץ את הכוכב. וכמובן הכוכב המרכזי שאותו צריך להקפיץ.
השליטה של השחקנים היא באמצעות תפיסה של הפלטפורמה המרכזית, והזזה שלהם בצורה כזו או אחרת –
על מנת לכוון ולהקפיץ את הכוכב על מנת שינחת על הפלטפורמה שעליה מופיעה התשובה הנכונה.
השחקנים רוכשים מיומנות ככל שהם משחקים יותר ומבינים את ההתנהגות הפיזיקאלית של האזור שמקפיץ ושל האובייקט שקופץ. כיוון שאם לא יכוונו נכון והכוכב יפול אל החלל הם יקבלו פסילה.
ההקפצה למקום הנכון היא כמובן על פי השאלה שמופיעה במסך והתשובות שכתובות על הפלטפורמות השונות.
גם בתבנית הזו, הסיפור גמיש ואפשר למשל שההקפצה תהיה של כדור לסל, או של פרי למקום הנכון ועוד ועוד סיפורים ככל שנרצה. את התוכן אפשר לעדכן לכל תוכן שנבחר, ואת כל שאר הפרמטרים שמרכיבים את תבנית המשחק.
תבנית משחק מסע בין כוכבים – מקפיצים לתשובות בחלומות יוסף – פרשת וישב>>

תבנית משחק בונים מגדל עם התשובות והחלקים המתאימים
בניה ויצירה הם סוג משחקים שהשחקנים מאוד מתחברים אליהם, ובתבנית המשחק הזו יש גם בניה, גם יצירתיות וגם לימוד והפנמה של תוכן.
השחקניות נדרשות לבנות ולסדר אלמנטים שנופלים מלמעלה על גבי משטח שמונח באוויר, ולשמור שהאלמנטים לא יפלו מעבר למשטח.
את הבניה הן מבצעות באמצעות גרירה וסיבוב של המרובעים השונים שנופלים מלמעלה. ופה הן צריכות לגלות יצירתיות ותכנון בהרכבה של החלקים השונים על מנת שהמבנה כולו יהיה יציב.
בריבועים שנופלים יש ריבועים עם נושאים ששייכים ואיתם אפשר לבנות את המגדל, ויש ריבועים עם נושאים שלא שייכים ואיתם לא כדאי לבנות מגדל, ואותם צריך להשליך מעבר למשטח.
ריבוע עם נושא שלא שייך שהונח על המשטח, יעלם אחרי כמה שניות ועלול להרחיב את המבנה כולו.
במשחק הדוגמה של התבנית סיפור המשחק הוא שצריך לעזור ליוסף לאסוף תבואה בשנות השבע כהכנה לשנות הרעב, ולכן יש להניח ערימות חציר ואוכל שעליהן נמצא מי שמופיע בפרשה, ולהשליך ליאור את הריבועים שעליהן נמצאים מי שלא מופיעים בפרשה.
בתבנית יש שלבים שונים כשבכל שלב קצב נפילת הריבועים מתגבר.
העיצוב, התוכן והסיפור ניתנים לשינוי והתאמה לכל נושא שנבחר.
תבנית משחק מי בפרשה? – צוברים בר עם יוסף – פרשת מקץ>>

תבנית משחק מסל לסל – קולעים אל התשובה הנכונה
תמיד כיף ללחוץ ולקלוע ובתבנית של סל וסל המטרה היא בלחיצה אחת להעביר את הכדור מסל אחד אל הסל הנכון בשורה הבא.
הפעלת המשחק מאוד קלה ופשוטה, בקליעה לסל הנכון השחקנים ממשיכים לטפס כלפי מעלה, ובקליעה לסל לא נכון הכדור ייפול למטה והשאלה תתחיל שוב.
הגרפיקה של המשחק משלבת הרגשה של התקדמות וטיפוס כלפי מעלה, והאתגר הוא גם בידיעת התשובה הנכונה וגם בדיוק בקליעה בזמן ובתזמון הנכון.
בהחלפה של אלמנטים שונים, שינוי התוכן, צבעים וסאונדים המשחק יכול להרגיש ממש אחרת. וכל אלו אפשריים גם בתבנית הזו.
תבנית משחק קופצים מסל לסל בארמון יוסף – השלמת פסוקים בנאום יהודה – פרשת ויגש>>

תבנית משחק שולחים (יורים) אל התשובה הנכונה
אנחנו עושים משחקים חינוכיים, וגם כשיש משהו שהוא "שלילי" במשחק אנחנו מנסים לשמור על חיוביות ובמקום שהמשחק יהיה משחק יריות הפכנו אותו למשחק שבו יורים לבבות אל המקום הנכון.
והמטרה היא לקלוע את הלב אל מי שמתאים לו.
במשחק מופיעות ידיים שמחזיקות לב, ובאמצעות החיצים או לחיצה על אחת השאלות הלב נורה כלפי מעלה אל התשובה הנכונה.
התשובות מופיעות למעלה ויורדות לאט (או מהר) כלפי מטה אל הידיים.
היעד במשחק הוא להוריד את התשובות באמצעות פגיעה בתשובות הנכונות לפני שהן יגיעו אל הידיים.
בפגיעה בתשובה הנכונה התשובה תעלם ותשובה חדשה תגיע מהחלק העליון של המסך והמשחק יעבור אל השאלה הבאה.
ובפגיעה בתשובה לא נכונה המשחק יקפא לכמה שניות שבהן אין אפשרות לירות. והתשובות ממשיכות כלפי מטה.
המשחק מחולק לשלבים שבהם מהירות התשובות עולה, וכמות התשובות הנכונות שצריך לצבור עולה גם היא.
וגם הפעם נזכיר שהכל גמיש וניתן לשינוי, שאלות, תשובות, איורים, מיקומים, צבעים ועוד הגדרות רבות.
תבנית משחק ברכות יעקב לבניו – שולחים ברכות – פרשת ויחי>>

מרגש ומחזק להמשך היצירה
התגובות שאנחנו מקבלים מכל מי שמפעילות ומפעילים את המשחק הן מרגשות.
וזמן השהיה של השחקנים במשחקים שהולך ועולה פשוט מרגשים!
כיף לראות שהעשייה והיצירה מקבלים פידבק משמעותי, ושכל תבנית חדשה משפרת את האינג'מט של כל מי שמנסים את התבניות.
הגענו ל-123 תבניות משחק וב"ה מתכננים להמשיך לעוד תבניות נוספות.
לקוחות שמשתמשים בתבניות המשחק שלנו!
עם החיזוק בזמני המשחקים כיף לראות שיש גופים שנהנים ומשתמשים בתבניות המשחק שלנו בפעילויות ובדברים שהם מפיקים, להלן רשימה חלקית של הלקוחות האלו:
האקדמיה ללשון עברית, אלביט, הסוכנות היהודית, קרן קיימת, ערוץ חב"ד לילדים, ארגון צמאה, ארגון חל"ד, הידברות לילדים ועוד ועוד.
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק 12
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק 13
- תבניות משחק חדשות למשחק השבת – חלק 14
- תבניות משחק חדשות – חלק 15 – ממשיכים בפיתוח משחקים
- תבניות משחק חדשות – חלק 16 – פיתוח משחקים דיגיטליים חינוכיים
- תבניות משחק חדשות – חלק 17 – משחקים מוכנים להתאמת תוכן דיגיטלי
- תבניות למשחקים – חלק 18 – מסיימים את הסבב השני! האתגר הושלם!