פיתוח משחקים דיגיטליים חינוכיים, משחק אחד בכל שבוע!
המירוץ נמשך וסיום האתגר מתחיל להראות קרוב.
וממש בעוד 9 משחקים יסתיים הסבב השני של פיתוח התבניות החדשות.
פיתוח משחקים דיגיטליים חינוכיים
במסגרת האתגר שהתחיל לפני שנתיים ויגיע לסיומו עם הפיתוח של המשחק ה-102, לקחתי על עצמי להוציא בכל שבוע משחק חדש.
ולא סתם משחק חדש, משחק עם קוד שנכתב מאפס, עם סגנון משחקי חדש, ועם אפשרות למידה חדשה ומעניינת.
האתגר השבועי מאלץ אותי להיות יצירתי מאוד!
ובכל שבוע להמציא עוד תבנית משחק, ולשמור על העקרונות שהוצבו בפני בתחילת האתגר.
לפתח משחקים דיגיטליים חינוכיים ולימודיים שיגרמו לשחקנים להנות מהמשחקים ובנוסף להתפתח וללמוד דברים בזמן המשחק.
מהאתגר צמחו תבניות משחק מאוד יצירתיות ומאוד מגוונות.
ובכל פוסט אנחנו מציגים בדרך כלל שישה משחקים שנוצרו בשבועות האחרונים.
משחקים דיגיטליים חינוכיים – הפוסטים הקודמים עם דוגמאות והסברים
הפוסט הראשון בנושא התפרסם ב-27.12.22 ומאז התווספו עוד ועוד פוסטים, להלן הרשימה. המשחקים מחכים לכם ממש אחריה:
- תבניות משחק חדשות – ואתגר פיתוח רציני
- תבניות משחק חדשות – חלק שני
- תבניות משחק חדשות – חלק שלישי
- תבניות משחק חדשות – חלק רביעי
- תבניות משחק חדשות – חלק חמישי
- תבניות משחק חדשות – חלק שישי
- תבניות משחק חדשות – חלק שביעי
- תבניות משחק חדשות – חלק שמיני
- תבניות משחק חדשות – חלק תשיעי
- תבניות משחק חדשות – חלק עשירי
- תבניות משחק חדשות – חלק 11
- תבניות משחק חדשות – חלק 12
- תבניות משחק חדשות – חלק 13
- תבניות משחק חדשות– חלק 14
- תבניות משחק חדשות – חלק 15
משחק בסגנון הכה את החפרפרת Whack-a-mole
תבנית קלאסית של משחק שהחיבור שלה לעולם התוכן ולסיפור המתאים לקח קצת זמן, אבל כשהנוסחה פוצחה – קיבלנו משחק נהדר מהנה וסוחף.
במשחק מופיע משפט שמתאר דמויות מסויימת או תשובות מסויימות, בלוח המשחק בתוך החורים קופצות דמויות שעליהן כתוב השם של השמות או התשובה הנכונה.
והשחקנים נדרשים ללחוץ על הדמות או הדמויות עם התשובה הנכונה. לפני שהיא תחזור בחזרה אל מקומה.
על מנת ליצור אתגר כפול צריך להיזהר ולא ללחוץ (להכות) את הדמויות שעליהן כתובה תשובה שלא קשורה למשפט של השאלה.
בנוסף לזה השחקנים צריכים להיזהר מלהכות בפצצות אבל כן להכות לאסוף את הזהב והיהלומים.
אף על פי שלכל דמות שעולה יש טיימר פרטי, וצריך להחליט האם להכות או לא לפני שהיא יורדת בחזרה למטה.
גם אם השחקנים פספסו והפסידו חיים, ניתן לאסוף לבבות ולהחזיר "חיים" למשחק.
בדומה לכל המשחקים שלנו גם בתבנית המשחק של Whack-a-mole ניתן להחליף את הגרפיקה, את הדמויות, את הצלילים.
ואת כל מה שנרצה על מנת לשוות למשחק אופי וסגנון שונים ללא שינוי קוד הבסיס.
תבנית משחק מנצחים את הענקים – הכה את החפרפרת – Whack-a-mole – פרשת שלח לך>>

תבנית משחק יורים בבלונים עם התשובה הנכונה (Balloon Shooter)
גם פה התחברנו למשחק קלאסי עם תוספת מיוחדת על מנת לחזק את האלמנט של משחק דיגיטלי חינוכי.
אף על פי שמדובר במשחק "יריות" הפכנו אותו למהנה ומלמד בשילוב של בלונים שבהם צריך לפגוע, ועם בלונים שמייצגים את התשובה הנכונה.
למעשה השחקניות במשחק צריכות למשוך לאחור את החץ ולהעיף אותו בזווית ובעוצמה הנכונה.
המטרה היא לפגוע בבלון שהצבע שלו הוא הצבע של התשובה הנכונה.
ניתן כמובן לפגוע בעוד בלונים כל עוד אף אחד מהם לא מייצג תשובה אחרת (שאינה נכונה).
מיד לאחר שהשחקנית מצליחה לפגוע בבלון הנכון היא עוברת לשאלה הבאה, ואם נפגע בלון בצבע לא נכון הבלונים יעופו באויר ותגיע סדרה חדשה של בלונים.
במשחק הבלונים נדרשת מהשחקנים מיומנות של כיוון ודיוק, ביחד עם ידע על הנושא שבו עוסק המשחק.
בדומה למשחקים אחרים הצבעוניות והיופי במשחק יצרו תבנית שהיא קסם והנאה לשחקניות והשחקנים שמשחקים בה.
תבנית משחק פיצוץ בלונים (Balloon Shooter) – יורים חץ לתשובה הנכונה – פרשת קרח>>

תבנית תפזורת עיגולים – מרכיבים מילים מהאותיות בתפזורת
כשמדברים על יצירתיות שהאתגר מצריך מאיתנו מדברים על המשחק של תפזורת עיגולים. תבנית שנוצרה בלחץ זמן ובשלב שהרגשתי שזהו נגמרו הרעיונות.
והתוצאה? תבנית משחק מיוחדת ומהנה מאוד!
במשחק יש להזיז את הכדור המרכזי באמצעות החיצים במקלדת או על המסך ולדחוף באמצעותו את האותיות הפזורות ברחבי שטח המשחק.
במידה ושני עיגולים קרובים אחד אל השני נוצר בניהם חיבור.
והמטרה היא לחבר אותיות (עיגולים) אחד אל השני על מנת להרכיב מילה מבנק התפזורת שמופיע למטה.
חשוב לציין שכל דחיפה של דיסקית אותיות כזו גורמת לאותיות אחרות לזוז ולהתמקם מחדש, ולכן צריך לחשב בצורה נכונה את זווית הדחיפה.
להזיז אותיות קדימה, להרחיק אותן, לקרב ולעבוד בצורה חכמה – עד להרכבת המילה המבוקשת.
חשוב לציין שגם תבנית המשחק הזו גמישה לחלוטין, החל מבנק המילים ועד לפרטי העיצוב, הדסקיות, השחקן המרכזי ועוד.
תבנית משחק תפזורת עיגולים – מרכיבים מילים – מחברים אותיות למילה המלאה – פרשת חקת>>

תבנית משחק מגנט – קולעים לתשובה הנכונה וממלאים את המבחנות
אחת התבניות המפתיעות במדד המשחקים והתגובות מהקהל!
כפי שניתן לראות בקישור במשחק המגנט יש חתיכת זהב שנדבקת אל המגנט.
השחקן צריך ללחוץ ולתזמן את נפילת הזהב אל המבחנה בה נמצאת התשובה הנכונה.
על מנת ליצור אתגר לא מספיק לקלוע פעם אחת אל המבחנה, צריך למלא אותה בזהב ורק אז "נשלחת" התשובה הנכונה.
המיומנות המשחקית הנדרשת מהשחקנים היא דיוק בשחרור הדסקית וחישוב של הנפילה שלה עם תנועת המגנט. וכמובן לדעת לענות נכונה על השאלות שעולות.
תבנית קלילה, קלה להבנה ומהנה מאוד!
תבנית משחק מגנט – ממלאים את התשובה הנכונה – פרשת בלק>>

תבנית משחק מדלגים בחלל – לוחצים על הצבע הנכון להתקדמות
במשחק מדלגים בחלל נדרשות השחקניות ללחוץ על הצבע של הפלטפורמה הבאה בתור.
וכך בכל פעם להתקדם ולמלא את התשובה הנכונה במהירות לפני שהפלטפורמה שעליה עומדים תתמוסס.
כמובן שבמשחק משולב גם תוכן שהוא שאלה, וכל פלטפורמה שאליה מדלגים נכונה עוזרת להרכיב את מילות התשובה.
באמצעות הלחיצה על הצבע הנכון, האסטרונאוט יקפוץ אל הפלטפורמה הבאה וימלא את התשובה עד שתופיע השאלה הבאה.
על מנת ליצור אתגר נוסף במשחק, בכל התקדמות ושאלה חדשה קצב התמוססות הפלטפורמות גדל והשחקן צריך להגיב במהירות גבוהה יותר.
תבנית משחק מדלגים בחלל – ממשיכים בצבע הנכון – פרשת פנחס>>

תבנית משחק מחשבה – עד 10 – מחברים ריבועים ועונים על שאלות
אחת התבניות שאני באופן אישי אוהב הכי הרבה, וגם משחק בה המון ונהנה מכל רגע!
במשחק מופיעים ריבועים בערכים שונים בין 1-3 (הערכים עולים בהמשך), בלחיצה על מספרים שיש להם שכנים בעלי אותו הערך (לדוגמה 1,1) כל השכנים בעלי אותו הערך יצבעו ויסומנו.
לאחר שסימנו את הקבוצה ניתן לבחור ריבוע אחד מכלל הקבוצה שאליו יתאחדו כל המספרים מהקבוצה הנבחרת.
משום שלחצנו על המספר הספציפי כל המספר השכנים שסומנו יתאחדו אליו.
והמשבצות שבהן הם היו יהיו ריקות ויתמלאו על ידי מספרים.
המספרים יגיעו מהמספרים שמעל או על ידי מספרים חדשים מלמעלה.
המספר שאליו בחרנו לאחד את כל המספרים יקבל ערך חדש שגדול באחד מהערך הקודם שלו (חיבור של 1 יהפוך את המשבצת ל-2).
הקושי במשחק הוא לחשב איזה קבוצות כדאי לאחד, ולהיכן לאחד אותן על מנת שהמספרים שישלימו את מקומם יתנו תועלת בהמשך איחוד מספרים.
מטרת המשחק היא לאחד את המספרים עד שמגיעים למספר 10 – ואז עוברים לשלב חדש.
שילוב התוכן במשחק מגיע באמצעות ריבועים שעליהם מסומן מנעול, שנפתח רק אם עונים תשובה נכונה. פתיחת המנעול הופכת את הריבוע לריבוע רגיל שמתאחד עם השכנים שלו.
תבנית משחק עד 10 – משלימים עד המספר 10 – פרשת מטות>>

ממשיכים עד וזאת הברכה!!!
נכון לכתיבת הפוסט כבר פותחו עוד שני משחקים ונשארו עוד 9 משחקים שצריך לפתח.
התגובות הנפלאות שאנחנו מקבלים מהשטח מאוד עוזרות לעמוד באתגר.
וזמני המשחק וכמויות השחקנים שנהנים בכל יום ממשחק השבת ומהמשחקים המותאמים שאנחנו יוצרים פשוט עוזרת להרגיש שהבאנו ערך לעולם.
השליחות של פיתוח משחקים דיגיטליים חינוכיים ממשיכה בכל הכח! והתפילה שלי היא שנמשיך לעשות טוב ולהביא עוד ועוד למידה מהנה ואינטראקטיבית ללומדות והלומדים.