ארכיון משחקים מוכנים - עמי חניא - Ami Hanya https://amihanya.games/tag/משחקים-מוכנים/ יזמות, פיתוח משחקים, חידות תמונה, שיווק וחשיבה עסקית, פיתוח אפליקציות ועוד... Fri, 01 Nov 2024 08:47:31 +0000 he-IL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 https://amihanya.games/wp-content/uploads/2024/01/cropped-Ami-Hanya-Logo-32x32.png ארכיון משחקים מוכנים - עמי חניא - Ami Hanya https://amihanya.games/tag/משחקים-מוכנים/ 32 32 תבניות משחק בסיסיות – סריקה של תבניות המשחק הראשוניות – חלק ראשון https://amihanya.games/2024/11/01/%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%91%d7%a1%d7%99%d7%a1%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%a1%d7%a8%d7%99%d7%a7%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%94%d7%9e/ https://amihanya.games/2024/11/01/%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%91%d7%a1%d7%99%d7%a1%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%a1%d7%a8%d7%99%d7%a7%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%94%d7%9e/#respond Fri, 01 Nov 2024 08:47:31 +0000 http://amihanya.games/?p=6993 תבניות משחק בסיסיות - זה הזמן לסרוק ולעבור על תבניות המשחק הראשוניות שלנו ולהכיר גם אותן פרק ראשון בסדרת פוסטים חדשה - תבניות משחק קלאסיות

הפוסט תבניות משחק בסיסיות – סריקה של תבניות המשחק הראשוניות – חלק ראשון הופיע לראשונה ב-עמי חניא - Ami Hanya.

]]>
תבניות משחק בסיסיות – חוזרים לבסיס של התבניות הראשוניות שיצרנו.
בשנתיים האחרונים סרקנו בסדרת פוסטים את כל התבניות שיצרתי כחלק מהאתגר של משחק בשבוע.
לאחר סיום האתגר בשעה טובה – זה הזמן לסרוק ולעבור על התבניות הבסיסיות ולהכיר גם אותם.
בסדרת פוסטים חדשה – תבניות משחק בסיסיות / תבניות משחק קלאסיות

כחברה אנחנו כותבים חלק מהמשחקים מחדש על מנת שיהיו גמישים וטובים מאשר היום.
חלק מהתבניות שנציג בסדרת הפוסטים החדשה כבר קיימים במחולל המשחקים ClapLab.
וחלק בתכנון להיכנס ככל שיתאפשר שלנו מבחינת זמינות ותקציב.

חשוב לציין – גם התבניות ה-"ישנות" הן גמישות ביותר, ומאפשרות אין ספור אפשרויות עיצוב והתאמות.
ועשינו לאורך השנים מאות משחקים על בסיס התבניות האלו. וב-ClapLab נוצרו עשרות אלפי משחקים על בסיס הקוד והתבניות האלו.

המשחקים הראשונים שיצרנו בתבניות משחק

המשחקים הראשונים נוצרו כחלק ממשחק השבת, ולצורך זה כתבתי קוד שמאפשר גמישות רבה שמתבטאת בכמה אופנים:

  • גמישות בשימוש בקוד ללא הגבלה לקבצים ולספריות
  • טעינת משחקים שונים על בסיס אותו קוד
  • טעינת אסטים (תמונות, קבצי סאונד, קבצי DATA ועוד) בצורה יעילה ומהירה
  • אפשרות לשנות ולשלוט על המשחקים ללא צורך בפתיחת הקוד בכל שינוי על בסיס קבצי JSON
  • יצירת קוד שאפשר להטמיע בכל מקום
  • התאמה למובייל ולדסקטופ
  • אין ספור אפשרויות עיצוב ללא צורך בנגיעה בקוד

כמובן שבתחילת הדרך לא כל הנקודות היו מושלמות ולאורך השנים שיפרנו את הקוד ואת היכולות שלו.
וגם הפלטפרומה שעליה התבססנו (ZIMJS) הלכה והשתכללה, מה שאפשר לנו ליצור שיפורים משמעותיים מאוד במשחקים וביכולות שלהם.
בנוסף יכולת כתיבת הקוד שלי השתפרה מאוד ככל שכתבתי יותר משחקים, ומשחק שהיה לוקח לי כמה ימים, עבר להיות משחק שאני כותב בשעות בודדות.
עם כניסת המהפכה של שימוש ב-AI יכולתי גם ליצור משחקים משוכללים יותר בזמן המועט שיהיה ליצירת משחקים חדשים.

לכן התבניות הראשוניות כתובות מאחורי הקלעים בצורה קצת פחות טובה (אלו שאנחנו לא משפרים).
ועם זאת הן עובדות נהדר, וכיף לשחק ולהשתמש בהן. חלק גדול מהן גם עוברות שיפורים מתמידים באופן קבוע.

תבנית משחק הזיכרון – יצירת משחק הזיכרון

משחק הזיכרון – התבנית האהובה והבסיסית ביותר, שאהובה גם על היוצרים וגם על השחקנים ומאפשרת גמישות גדולה באופי המשחקים ובסגנון שלו.

בתבנית יש אפשרויות משחק שונות ומגוונות:

  • משחק זיכרון רגיל – מציאה של שני קלפים תואמים בתמונות או בטקסט
  • קלפים משלימים – צריך למצוא שני קלפים שמשלמים אחד את השני (לדוגמה 1+1 בקלף הראשון ו-2 בקלף השני)
  • זיכרון שלשות – צריך למצוא שלושה קלפים תואמים דומים או כשהם משלימים אחד את השני.
  • משחק זיכרון גושים – הקלפים מחולקים לשני גושים מה שמקל על המשחק.
  • זיכרון עם גב קלפים שונה – מקל גם על המשחק.

בנוסף לכל אלו מבחינה עיצובית ניתן לשלוט על מספר הקלפים, מיקומם, תמונות גב התמונה, צבעים ועוד הרבה מאוד פרמטרים.

משחק זיכרון – משחק לדוגמה>>

תבנית משחק הזיכרון מוצאים התאמות בין זוגות או שלשות של קלפים
תבנית משחק הזיכרון מוצאים התאמות בין זוגות או שלשות של קלפים

תבנית משחק מצא את ההבדלים

מצא את ההבדלים הוא משחק שבו צריך למצוא את ההבדלים בין שתי תמונות, בגרסה שלנו מוצגות שתי תמונות אחת ליד השניה, או אחת מעל השניה (במובייל).
והשחקניות צריכות למצוא מספר הבדלים בין התמונות המוצגות לפניהם.

ביצירת המשחק אנחנו יכולים לשלוט בכל הפרמטרים של המשחק:

  • כמובן בתמונות שמעלים – שתי תמונות עם X הבדלים בניהן.
  • ההבדלים והמיקום שלהם על גבי התמונות
  • גודל התמונות והמיקום שלהם
  • צבעים, גדלים ומיקומים של כל האלמנטים במשחק
  • פרמטרים נוספים שקובעים מה יוצג ומה לא
  • תמונת רקע ואלמנטים נוספים

משחק מצא את ההבדלים – משחק לדוגמה>>

משחק מצאו את ההבדלים - תבנית משחק ליצירת מצא את ההבדלים אונליין
משחק מצאו את ההבדלים – תבנית משחק ליצירת מצא את ההבדלים אונליין

גרירה על גבי תמונה – גרירה על גבי מפה

תבנית פופולרית מאוד שבה אנחנו ממקמים נקודות על גבי תמונה, ובצד התמונה מוצג כרטיס או כרטיסים שצריך לגרור אותם ולמקם בנקודה הנכונה.
על גבי התמונה מוצגות נקודות שאליהן צריך לגרור את הכרטיס המתאים.
המטרה: להניח את כל הכרטיסים במקום הנכון.

בגרירה על גבי תמונה אפשר לשלוט בכל התמונות שעולות, בתכנים שיופיעו בכרטיסים, האם יופיע רמז שיעזור לשחקנים, בגודל התמונות.
ובכל הנקודות החמות שאליהן נצטרך לגרור את הכרטיסים.

כמו כן ניתן לקבוע את גודל הכרטיסים, הצבע שלהם האם יופיע עליהן טקסט או אייקון ועוד המון אפשרויות.

משחק גרירה על גבי תמונה לדוגמה>>

משחק גרירה על גבי תמונה גרירה על גבי מפה - תבנית משחק
משחק גרירה על גבי תמונה גרירה על גבי מפה – תבנית משחק

תבנית משחק איש תלוי (Hangman)

במשחק נדרשים השחקנים לגלות מילה שמוצגת לפניהם ללא האותיות שלה או עם חלק מהאותיות. באמצעות ניחוש של אותיות.
בכל ניחוש נכון של אות נכונה האות תתווסף למקומות הנכונים שלה במילה.
ובכל ניחוש לא נכון יתווסף עוד חלק מהציור של האיש התלוי.

בגילוי של המילה המשחק ימשיך למילה הבאה עד לסיום כל המילים במשחק.
כשהתמונה של האיש התלוי תוצג במלואה המשחק יסתיים והשחקן יפסל.

בתבנית המשחק אנחנו יכולים לשלוט בכל הצבעים והגדלים של האלמנטים במשחק.
בתמונה שמרכיבה את האיש התלוי.
האם בכלל יוצג איש תלוי, מספר הפסילות והאם יוצגו הפסילות.
רמזים שיוצגו לשחקנים, איזה אותיות יחשפו בתחילת המשחק.
והכי חשוב ברשימת המילים שצריך לגלות ובשפת המשחק (עברית, אנגלית, ערבית ועוד).

משחק איש תלוי לדוגמה>>

תבנית משחק איש תלוי יצירת משחק איש תלוי
תבנית משחק איש תלוי יצירת משחק איש תלוי

תבנית משחק מתיחת קו

מתיחת קו היא תבנית ידועה בה צריך למתוח קוים בין נקודות שונות וליצור בניהן התאמה.
במתיחת קו קלאסית יש שתי עמודות שצריך למצוא את החיבור בניהם.
ובמשחק שלנו יש גם אפשרות ליצירה של שלוש עמודות שבין התאים השונים שלהן צריך ליצור התאמה.

את ההתאמה עושים באמצעות מתיחת קו בין הנקודה המייצגת של העמודה לנקודה המיצגת של הנקודה המתאימה לה בעמוד השניה.
כל עמודה יכולה להיות טקסט או תמונה בהתאם לתוכן שנבחר להכניס.

התכונות העיקריות של מתיחת קו:

  • מספר העמודות 2 או 3
  • בחירת של כותרת לכל עמודה (אופציונאלי), צבע העמודה, וצבע הנקודות.
  • האם יוצג טקסט או תמונה בכל עמודה בהתאם
  • האם בדיקת המשחק תתבצע אוטומטית או באמצעות כפתור בדיקה.

כל הצבעים, גודל הפונטים, והגדרות נוספות ניתנים לשליטה ביצירת המשחק.

משחק מתיחת קו – לדוגמה>>

תבנית משחק דיגיטלי מתיחת קו אונליין משחק לדוגמה
תבנית משחק דיגיטלי מתיחת קו אונליין משחק לדוגמה

תבנית משחק תפזורת

במשחק התפזורת השחקניות צריכות למצוא מילים שמסתתרות בתוך טבלת האותיות שמוצגת לפניהן.
האותיות מעורבבות אבל מסתתרות בתוכן רשימת מילים שאותה יש למצוא.
מטרת המשחק: למצוא את כל המילים בטבלה.
כל מילה שמתגלה מסומנת בבנק המילים או השאלות כמילה שהתגלתה.

המשחק מתחלק לטבלת האותיות (התפזורת), לבנק המילים או לבנק השאלות (אופציונאלי), ולרמת הקושי (אופציונאלי).
ובכל האפשרויות האלו אנחנו יכולים לשלט בזמן יצירת המשחק.

  • רמת קושי – פיזור האותיות בטבלה – אנכי ואופקי, אלכסונים והאם יש מילים שהולכות לאחור (רוורס).
  • בנק מילים – תפזורת עם בנק מילים רגיל, תפזורת עם רשימת שאלות שהתשובה אליהן היא המילה שצריך להקיף, תפזורת סיפור… וגם תפזורת ללא בנק מילים שמוצג לשחקנים.
  • צבעים ומיקומים של כל האלמנטים במשחק ושל העיגולים שנוצרים בהקפת המילה.
  • תמונת רקע.

משחק תפזורת לדוגמא>>

משחק תפזורת לדוגמה - ליצירת תפזורות למשחק באונליין או להדפסה
משחק תפזורת לדוגמה – ליצירת תפזורות למשחק באונליין או להדפסה

הפוסט תבניות משחק בסיסיות – סריקה של תבניות המשחק הראשוניות – חלק ראשון הופיע לראשונה ב-עמי חניא - Ami Hanya.

]]>
https://amihanya.games/2024/11/01/%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%91%d7%a1%d7%99%d7%a1%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%a1%d7%a8%d7%99%d7%a7%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%94%d7%9e/feed/ 0
תבניות למשחקים – חלק 18 – מסיימים את הסבב השני! האתגר הושלם! https://amihanya.games/2024/10/13/%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%9c%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%9c%d7%a7-18-%d7%9e%d7%a1%d7%99%d7%99%d7%9e%d7%99%d7%9d-%d7%90%d7%aa-%d7%94%d7%a1%d7%91/ https://amihanya.games/2024/10/13/%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%9c%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%9c%d7%a7-18-%d7%9e%d7%a1%d7%99%d7%99%d7%9e%d7%99%d7%9d-%d7%90%d7%aa-%d7%94%d7%a1%d7%91/#respond Sun, 13 Oct 2024 19:08:21 +0000 http://amihanya.games/?p=6820 תבניות למשחקים חלק 18 ואחרון באתגר המדהים של הפקת משחק בכל שבוע. אתגר מדהים ומרגש בשעה טובה מגיע לסיומו המוצלח עם 108 תבניות שנוצרו בשנתיים.

הפוסט תבניות למשחקים – חלק 18 – מסיימים את הסבב השני! האתגר הושלם! הופיע לראשונה ב-עמי חניא - Ami Hanya.

]]>
תבניות למשחקים – המשימה הושלמה!

בשמחה רבה ובהתרגשות גדולה שמח לבשר שהצלחתי לעמוד באתגר המטורף של הוצאת משחק לכל פרשה!
לרוב משחק אחד לשבוע. ולפעמים בפרשות מחוברות שני משחקים בשבוע.
וישנם גם שבועות שבהם הצטרפו דרישות ובקשות למשחקים לחגים או לאפשרויות אחרות בתוך התבניות הקיימות.
ובשעה טובה עמדנו באתגר עם פיתוח המשחק האחרון בסבב השני ופיתוח התבנית 168!

האתגר יעצור לעת עתה – אבל נמשיך לתחזק את הפרוייקט, ומידי פעם להוסיף ולשפר משחקים קיימים על מנת שהתבניות יהיו שלמות ומושלמות לשימוש.

שימו לב לסדרת הפוסטים שהתחילה לפני שנתיים ומגיעה לסופה עם הפרק ה-18 שלה:

וזה הזמן להציג את התבניות החדשות, והאחרונות באתגר.

משחק מטוסים – מנחיתים את המטוס במקום במסלול הנכון

על גבי המסך מופיעים המון מטוסים שטסים מקצה לקצה, חוצים את המסך נכנסים ויוצאים בזוויות ובמסלולי טיסה שונים.
המטרה שלנו במשחק היא לגרור לתפוס את המטוסים ולהנחית אותם במסלול הנכון מבין המסלולים המופיעים בתחתית המסך.

לכל מטוס מחובר שובל שעף מאחוריו ועליו כתובה הגדרה או מילה מתאימה.
ועל כל מסלול נחיתה מופעים מילים שמתאימות למילים.

המשחק משמש כמשחק מיון של נושאים שונים, שבו לאט לאט אנחנו מנקים את השמים מהמטוסים ומנחיתים את כולם במקום הנכון.

כמו כל תבניות המשחק שלנו, גם בתבנית זו התוכן, כמויות המטוסים או המסלולים, העיצוב ואפילו סיפור המשחק גמישים. וניתן להחליף ולהתאים אותם לכל תוכן שנרצה.

משחק מטוסים – משחק מיון קבוצות בפרשת – פרשת כי תצא>>

תבנית משחק מטוסים - מנחיתים במסלול הנחיתה הנכון ביותר
תבנית משחק מטוסים – מנחיתים במסלול הנחיתה הנכון ביותר

תבני משחק פינבול (Pinball) – מפילים את הכדור לסל הנכון

מטרת המשחק פשוטה… יש להפיל את הכדור למקום הנכון.
המכשול בדרך הוא פינים שמונחים בין החלק העליון של המשחק לחלק התחתון בו נמצאים הסלים.

הדרך לפתרון המשחק היא לבדוק מהיכן הטלנו את הכדור האחרון, ולשפר במקצת את הזריקה על מנת שהכדור ייפול לסל שבו כתובה התשובה הנכונה.

התבנית זכתה לתגובות נלהבות ואף הפקנו ממנה כרטיס שנה טובה מגניב ויחודי.

המשחק מורכב מסלים שאליהם נופלים הכדורים, מהצגת השאלה וכמובן מהכדור שצריך ליפול למקום הנכון.

משחק פינבול (Pinball Game) – עונים תשובות נכונות – פרשת כי תבוא>>

משחק פינבול pinball game - משחק טריוויה יחודי בסגנון פינבול
תבנית משחק פינבול pinball game – משחק טריוויה יחודי בסגנון פינבול

משחק שלוש על שלושה 3×3 – יוצרים רצפים

תבנית משחק די ממכרת ומתאגרת שבה צריך ליצור רצפים של 3 ריבועים באותו נושא, מתוך שרשרת של נושאים.

על לוח המשחק מונחים 9 מקומות לקלפים, ואנחנו צריכים לגרור משלושת קלפי הקופה קלפים ולהניח אותם על הלוח.
בכל קלף יש 3 מקומות לנושאים שונים, ואנחנו צריכים ליצור רצף וחצי בין הנושאים השונים.

הרצפים יכולים להיות כל אחד משלושת הנושאים שעל הקלף, שמתחברים לנושאים שנמצאים על קלפים אחרים בקו ישר, או באלכסון (כמו באיקס עיגול).

את הקלף נוכל להניח רק במקומות פנויים לפני מיקום הנושאים שעליו.

באופן אישי אני מאוד אוהב את התבנית ומצאתי את עצמי משחק בה פעמים רבות.
המשחק הנוכחי קשה ועם זאת בהתאמות תוכן ניתן לעשות אותו קל יותר. או להתאים אותו לכל תוכן.

משחק שלוש על שלוש 3×3 – יוצרים רצפים זהים – פרשת וילך>>

משחק שלוש על שלוש מתאימים נושאים ברצפים
משחק שלוש על שלוש מתאימים נושאים ברצפים

מזיזים ארגזים – משחק בסגנון סוקובן דחיפת ארגזים למקום

תבנית משחק קלאסית להתאמת זוגות, שעליו הוספנו טוויסט של התאמת זוגות.
מה שיוצר את האתגר שבו נדרשים השחקנים והשחקניות לחבר זוגות מתאימים.
ובנוסף לפתור את החידות של הזזת הארגזים בסדר הנכון על מנת לפתור את השלבים.

השלבים מתחילים מהשלב הקל והולכים ונהיים קשים יותר.
והזוגות הן של טקסט משלים, או תמונות משלימות (לפי בחירת התוכן).

הוראות המשחק:
הזיזו את השחקן ודחפו את הארגזים
יש להניח מילות פסוקים משלימים אחד ליד השני
סדרו את הארגזים במקומות המסומנים.

משחק סוקובן דחיפת ארגזים למקום – פרשת האזינו>>

משחק סוקובן דחיפת ארגזים מחברים ומשלימים זוגות
משחק סוקובן דחיפת ארגזים מחברים ומשלימים זוגות

פקמן אונליין – PacMan – המשחק הקלאסי עם תוכן

לסיום שמרנו משחק שעבדנו עליו הרבה מאוד, על מנת לפנק במשחק מיוחד ומושקע במיוחד. ויצרנו גרסה משלנו למשחק הפקמן הידוע.

בדומה למשחק הפקמן גם במשחק שלנו צריך לברוח מהרוחות, ולהכול את כל הנקודות הצהובות… אבל צריך גם לאכול את איזורי השאלות.. ולענות תשובה נכונה… אחרת כל הנקודות שאכלנו יחזרו בחזרה אל המשחק.

המשחק מהנה וזורם והחלק של השאלות מכניס את התוכן פנימה בצורה מעניינת.

גם הפקמן שלנו כמו כל תבניות המשחק שהצגנו גמיש ומאפשר לעדכן כל דבר שנרצה במשחק. את רמת הקושי של המשחק, את מיקומי השאלות (או שלא יהיו שאלות בכלל, את מפת המשחק, צבעים גדלים מיקומים טקסטים, שפות וכל מה שנרצה.

לכל המשחקים יש המון הגדרות פנימיות שמשפיעות ויכולות להפוך את המשחק לשונה ומגוון.

משחק פקמן Pacman Online – פרשת וזאת הברכה>>

משחק פקמן המשחק הקלאסי של PacMan בשילוב תוכן
משחק פקמן המשחק הקלאסי של PacMan בשילוב תוכן

כיף לסיים עם הפנים להמשך

עד כאן לאתגר המדהים של משחק חדש בכל שבוע! בשנתיים האחרונות הפקנו 108 תבניות שונות ומגוונות.
העמידה באתגר היתה מאתגרת והצריכה בכל שבוע חשיבה, אפיון, עיצוב וכמובן פיתוח והפצה של המשחק.
מה שלקח זמן רב והמון השקעה.

בהסתכלות לאחור כיף לראות את הדרך שעברתי. ועם זאת להבין שכדאי לעצור ולהמשיך לאתגרים והעשיה הבאים שנמצאים לפתחנו.

נמשיך ליצור ולהפיק תבניות משחק, משחקים, אפליקציות מעניינות ועוד. רק שלא בקצב ובאופי של המשחקים שנוצרו עד היום באתגר של משחק השבת.
אתר משחק השבת ימשיך להתעדכן ולתת שירות לעשרות אלפי הגולשים שנהנים ממנו.

שהחיינו וקיימנו והגיענו לזמן הזה.


הפוסט תבניות למשחקים – חלק 18 – מסיימים את הסבב השני! האתגר הושלם! הופיע לראשונה ב-עמי חניא - Ami Hanya.

]]>
https://amihanya.games/2024/10/13/%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%9c%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%9c%d7%a7-18-%d7%9e%d7%a1%d7%99%d7%99%d7%9e%d7%99%d7%9d-%d7%90%d7%aa-%d7%94%d7%a1%d7%91/feed/ 0
תבניות משחק חדשות – חלק 17 – משחקים מוכנים להתאמת תוכן דיגיטלי https://amihanya.games/2024/09/16/%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%97%d7%93%d7%a9%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%9c%d7%a7-17-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%95%d7%9b%d7%a0%d7%99%d7%9d-%d7%9c/ https://amihanya.games/2024/09/16/%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%97%d7%93%d7%a9%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%9c%d7%a7-17-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%95%d7%9b%d7%a0%d7%99%d7%9d-%d7%9c/#comments Sun, 15 Sep 2024 21:07:51 +0000 http://amihanya.games/?p=6673 משחקים מוכנים לשימוש חוזר - האתגר פיתוח המשחק בכל שבוע מתקרב לסיומו! והפעם עוד 6 משחקים שפיתחנו בחודשים האחרונים

הפוסט תבניות משחק חדשות – חלק 17 – משחקים מוכנים להתאמת תוכן דיגיטלי הופיע לראשונה ב-עמי חניא - Ami Hanya.

]]>
משחקים מוכנים להתאמת תוכן דיגיטלי – זה בדיוק מה שאנחנו עושים בשנים האחרונות.
מעל 170 תבניות משחק כבר מוכנות!
ואנחנו ממשיכים בפיתוח של תבניות נוספות, ועמידה באתגר של משחק חדש בכל שבוע!

משחקים מוכנים – מטמיעים תוכן דיגיטלי בקלות

את התבניות אנחנו יוצרים ומציגים במסגרת פרוייקט משחק השבת.
בפרוייקט בכל שבוע אנחנו מעלים משחק חדש שהוא פיתוח מאפס של משחק.
המשחק עולה למערכת משחק השבת ונחשף לאלפי שחקניות ושחקנים בכל שבוע.
אנחנו משפרים ומטייבים את התבנית.
ולאחר מכן אפשר להתאים לה כל תוכן שרוצים.

והפעם נסרוק את שש התבניות החדשות שיצרנו בחודש וחצי האחרונים.

לפני שניגש אל התבניות החדשות נזכיר את הפוסטים הקודמים ואת עשרות התבניות שנוצרו בשנתיים האחרונות (והצטרפו ל-70 התבניות שעשינו בשנים הקודמות):

משחק מסע אוספים נקודות וממשיכים בהתאם לכח שצוברים

בפיתוח המשחק התמקדנו באחת התבניות הפופולאריות במשחקים דיגיטליים בשנים האחרונות-
גיבור המשחק צריך להתקדם קדימה, ולהצליח ללכת את המרחק הרב ביותר.
ההתקדמות שלו תלויה בכח שיש לו, ובכח שהוא צובר במהלך המסע.
לאורך המסלול פזורים בונוסים שמחזקים לו את הכח. ואוייבים או מכשולים שההתקלות בהם מורידה לו מהכח.

השחקן במשחק צריך לנווט את הגיבור לאסוף מספיק כח על מנת להמשיך במסע. וגם לנצח אויבים כשהם עומדים בדרכו אל המשך המסלול.
כל התקלות בבונוס מוסיפה כח. וכל התקלות באוייב מורידה כח בהתאם לכח שהיה לאוייב.

המשחק מאוד קל להבנה וממש מהנה. וזמן השהיה של השחקנים בו היה פנומנלי.

בחיבור לעולם התוכן חיברנו את המשחק למסעות שעברו בני ישראל כשהלכו במדבר.
ובכל מרחק שהגיבור עובר הוא עובר מסע חדש של בני ישראל במדבר.

כמו בכל התבניות גם במשחק הזה ניתן לשנות את סיפור המשחק.
באמצעות שינוי גרפיקה. תוכן, מוזיקה וכל מה שנרצה במשחק.

תבנית משחק המסעות – נוסעים במדבר – פרשת מסעי>>

מסעות במסעי נוסעים וחונים על פי הנקודות שצוברים משחק עוברים את האוייבים וצוברים "כח"

משחק אימון למח – עוקבים וזוכרים מיקומים

יש תבניות שאהודות יותר על צעירים ויש תבניות שאהודות ומתאימות לקהל מבוגר יותר.
התבנית של אימון למח שהיא ממש חדר כושר לשיפור ושימור החשיבה ממש מתאימה למבוגרים.

הרעיון המרכזי במשחק הוא לזכור את המיקומים של התמונות לאחר שהקלפים כולם זזים, מסתובבים ומתערבבים.
השחקנית במשחק צריכה לעקוב אחרי השינוים ולזכור היכן נמצא הקלף הנעלם.

תוכן הקלפים והעיצוב ניתנים לשינוי ולהתאמה. ורמת הקושי עולה ומתעדכנת משלב לשלב (וגם היא ניתנת לשליטה מלאה בעריכת המשחק)

משחק אימון למח – עוקבים אחרי הדברים – פרשת דברים>>

משחק שיפור זכרון - חדר כושר למח - תרגול ושיפור הזיכרון במשחק תוכן
משחק שיפור זכרון – חדר כושר למח – תרגול ושיפור הזיכרון במשחק תוכן

תבנית משחק בול פגיעה להטמעת עיצוב ותוכן

אחת לכמה משחקים אנחנו משתדלים לשחזר תבניות משחק קלאסיות.
ואין כמו המשחק הידוע "בול פגיעה" בשביל להוסיף ענין ולהפגיש את הקהל עם משחק מוכר ואהוב.

בבול פגיעה השחקן צריך לגלות את הרצף הרנדומלי שהמחשב בחר.

למשחק יצרנו שתי גרסאות –

בגרסה הקלה, המחשב מנתח את ניחוש השחקן ומספק משוב מיידי. הוא מציין:

  • האם הניחוש נכון במלואו
  • אילו מיקומים מכילים ניחוש מדויק (מסומנים בירוק)
  • אילו מיקומים מכילים ניחוש נכון אך במיקום שגוי (מסומנים בצהוב)

גרסה קשה – המחשב מספר לשחקן כמה בול יש (ירוק) וכמה פגיעה (צהוב) אבל לא מספר לו באיזה מיקומים.

האם הניחוש נכון במלואו

אילו מיקומים מכילים ניחוש מדויק (מסומנים בירוק)

בדוגמה שלנו חיברנו את התוכן לעשרת הדיברות.
בנינו את המשחק כך שהוא מאפשר לנו להטמיע כל סוג של תוכן –
כגון מספרים, צבעים או צורות. שיטה זו מאפשרת לנו לשנות את נראות המשחק כולו ואת הגישה אליו בקלות.

משחק בול פגיעה – רמה קלה – פרשת ואתחנן>>

משחק בול פגיעה – רמה קשה – פרשת ואתחנן>>

בול פגיעה אונליין מגלים מי בול ומי פגיעה ברמות משחק שונות
בול פגיעה אונליין מגלים מי בול ומי פגיעה ברמות משחק שונות

רכבת הרים – מסובבים את הרולטה לתשובה הנכונה

המצאנו משחק שמתחבר לתוכן ולדברים שאנשים אוהבים.
הבחירה הפעם היתה ברכבת הרים, וברולטה.
ואם חשבתם איך שניהם יכולים להתחבר? הכנסו למשחק 🙂

במשחק יש גלגלים שנוסעים במסילה של רכבת הרים מפותלת, הגלגלים מתקרבים בקצב משתנה אל קצה המסלול.
רולטה ממוקמת בקצה המסלול, והשחקנים מסובבים אותה בעצמם.
סיבוב הרולטה להגדרה הנכונה המופיעה על הגלגל מזכה את השחקנים בנקודות ומקדם אותם במשחק.

במידה והם טועים הם מפסידים "חיים" ועלולים להפסיד במשחק.

נדגיש כי אנו מסוגלים להתאים את כל רכיבי המשחק –
כולל התוכן, מסלול הרכבת והגרפיקה – לכל נושא שנבחר. תבנית זו מאפשרת לנו גמישות מלאה בעיצוב המשחק.

משחק רכבת הרים – מגלגלים לתשובה הנכונה – פרשת עקב>>

משחק רכבת הרים התאימו את גלגל המזל להגדרה שעל הגלגל המתקרב
משחק רכבת הרים התאימו את גלגל המזל להגדרה שעל הגלגל המתקרב

תבנית משחק מהג'ונג במשחק מוצאים זוגות במשחק נגד הזמן

מהג'ונג הוא משחק שהותאם כמשחק דיגיטלי בהרבה מאוד גרסאות.
במשחק שלנו הפגשנו בין מציאת זוגות תואמים לבין משחק נגד השעון.
השחקניות צריכות למצוא שני זוגות תואמים במהירות לפני שהזמן למציאת זוג יחלוף.
כמובן שבכל מציאה של זוג השעון מתאפס ומתחיל שוב מירוץ נגד הזמן.

בדוגמה יצרנו במשחק זוגות של מצוות מפרשת השבוע, ונוכל ליצור זוגות והתאמות לכל נושא שנבחר ללמד.

התוצאה היא משחק מאוד מהנה ומאתגר שמתאים למגוון גדול של גילאים.

משחק מהגונג – מוצאים זוגות במשחק נגד השעון – פרשת ראה>>

מהג'ונג - משחק מציאת זוגות חופפים במשחק נגד השעון
מהג'ונג – משחק מציאת זוגות חופפים במשחק נגד השעון

משחק הקלדה – מטמיעים תוכן

אחד המשחקים שרציתי לעשות ממש מתחילת הדרך הוא משחק הקלדה.
עם זאת לא הצלחתי למצוא את הדרך ליצור משחק שהוא גם מהנה, וגם יתאים למובייל כמשחק הקלדה.

במשחק שיצרתי יש שילוב בין מהירות הקלדה לבין למידה של הנושאים המדוברים.
השחקנים צריכים להקליד את המילה שיורדת מלמעלה למטה במהירות הגדולה ביותר האפשרית.
ולעשות זאת לפני שהמילה תגיע לתחתית המסך, ולפני שהמילים הבאות יגיעו.
כל לחיצה על מקש במקלדת האמיתית או הוירוטואלית מפוצץ אות אחת מהמילה.
ומכאן רק מהירות ההקלדה היא הקובת את ההישגים של השחקנים.

אני אוהב מאוד את התוצאה, שבה המשחק מאתגר ומהנה בו-זמנית – תכונות שאנו מצפים ממשחקים מוצלחים.

משחק הקלדה משחק הכתבה – מקלידים במהירות מושגים – פרשת שופטים>>

משחק הקלדה מקלידים במהירות את התשובה הנכונה
משחק הקלדה מקלידים במהירות את התשובה הנכונה

שישה משחקים לסיום האתגר!

האתגר המטורף שלקחתי על עצמי מתקרב לסיומו – עוד שישה משחקים ואוכל להתלהב מאוד שעמדתי באתגר במשך שנתיים רצופות!

מה יהיו המשחקים הבאים עד לסיום האתגר זו שאלה שעוד אין לי תשובה עליה אבל אני בטוח שהם יפתיעו ויגרמו הנאה כמו כל המשחקים שנוצרו עד היום.

זה מרגש מאוד להרגיש את הסוף ואת הסיפוק הגדול בסיומו של אתגר.
נתפלל שיהיה לנו כח לסיים את האתגר הזה ולהמשיך לאתגרים נוספים בתחומים אחרים.

תבניות למשחקים – חלק 18 – מסיימים את הסבב השני! האתגר הושלם!

הפוסט תבניות משחק חדשות – חלק 17 – משחקים מוכנים להתאמת תוכן דיגיטלי הופיע לראשונה ב-עמי חניא - Ami Hanya.

]]>
https://amihanya.games/2024/09/16/%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%97%d7%93%d7%a9%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%9c%d7%a7-17-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%95%d7%9b%d7%a0%d7%99%d7%9d-%d7%9c/feed/ 3